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無観客でどうやって試合を進めるか迷っているセルフメディア収益化を達成するには?
このガイドでは、ファンに頼らずに簡単にお金を稼ぐことができる、最もシンプルな収益化の秘密を明らかにします。ゼロから始めて、ゲームのセルフメディアでお金を稼ぐための近道をすぐに見つける方法を学びます。
ゲームのセルフメディアはファンに頼らなくても収益化できるって本当ですか?答えは、もちろん!今、私はあなたに言いたいですいくつかのゲームのセルフメディアからファン 0 を収益化する最も直接的かつ簡単な方法, ファンなしでも簡単に収入を得ることができます。

広告収入: あなたの金鉱を見つけてください
広告収入は、ゲームのセルフメディアを収益化するための伝統的かつ効果的な方法です。ゲームビデオの再生中に美しい広告が突然画面に表示され、視聴者の注意を引いたと想像してください。これが広告掲載の魔法です。
どのように始めますか?
まず、コンテンツに広告を掲載してくれるパートナーを見つける必要があります。ゲームメーカーに直接問い合わせることも、広告代理店のプラットフォームを通じて注文することもできます。コンテンツが十分に魅力的である限り、多数のファンは必要ありません。広告主は露出の機会に喜んでお金を払います。特に新興ゲームメーカーにとっては露出が切望されているため、これは絶好のチャンスです。
なぜこれが機能するのでしょうか?
想象一下、あなたは新しいゲームのウォークスルービデオを公開しており、広告主はこのビデオを通じて新しいゲームを宣伝したいと考えています。この方法により、コンテンツの専門性が向上するだけでなく、多額の広告収入も得られます。さらに、これにはファンベースはまったく必要ありません、あなたの動画が注目を集めることができる限り、広告収入は流れ続けます。
プラットフォームの収益: コンテンツは現金自動支払機です
もし私にファンがいなかったら、プラットフォームは私にお金をくれるのかと疑問に思うかもしれません。 答えは次のとおりです。一部のプラットフォームでは可能です。一部のセルフメディア プラットフォームは非常に寛大で、巨大なファンベースを必要とせずに、コンテンツの再生数や読み取り数に基づいて直接収益を支払うことをいとわない場合があります。
どのように活用すればよいでしょうか?
がYouTubeは一般的なプラットフォームですが、初心者向けではありません。 YouTube では、広告共有プログラムに参加するには、チャンネル登録者数が 1,000 人以上、公開視聴時間が 4,000 時間以上であることが必要です。したがって、始めたばかりのクリエイターにとって、YouTube はすぐに収益化するには最適な選択肢ではない可能性があります。
だが、ステーション B、頭条、西果ビデオなどのプラットフォームと連携し、より使いやすい環境を提供します。たとえば、Bilibili では、クリエイティブ インセンティブ プランを利用して、特定のファン数に達することなく、動画の再生回数から直接広告収入を得ることができます。同様に、Toutiao と Xigua Video では、コンテンツが人気がある限り、ファンがいなくてもプラットフォームから相応の利益を得ることができます。
なぜこれがあなたに適しているのでしょうか?
始めたばかりのゲーム セルフ メディア クリエイターにとって、これらのプラットフォームは初期開発に適しています。ファンの数の制限を気にすることなく、高品質のコンテンツを制作し、これらのプラットフォームを通じてビューと露出を蓄積することに集中するだけで済みます。コンテンツが十分に魅力的で、再生量が十分に多い限り、実際の収入を得ることができます。このようにして、コンテンツはまさに「現金自動支払機」になります。
ゲームのプロモーション: 他の人の製品でお金を稼いでもらう
ゲームのプロモーションは、収益化の方法としてますます人気が高まっています。
「ゲームプロモーションプログラム」に参加する, ゲーム関連のコンテンツを公開してユーザーにゲームをダウンロードまたは試用してもらうことで、プロモーション手数料を獲得します。
大きな V である必要はありません。ユーザーを惹きつけてゲームをダウンロードしたり試したりすることができれば、プロモーション手数料を通じて収入を得ることができます。
やり方は?
通常、特定のゲーム プロモーション アライアンスに参加すると、限定プロモーション リンクまたは QR コードを入手できます。
次に、このリンクをビデオ、記事、ソーシャル メディアで共有すると、ユーザーがリンクを通じてゲームをダウンロードしたり試したりするたびに、対応するコミッションを獲得できます。
このアプローチのハイライトは何ですか?
まだファンの数が多くなくても、効果的なファンを見つけることができれば、ウェブプロモーションあなたのおすすめが誠実で十分に魅力的であれば、間違いなくそこから寛大なプロモーションコミッションを得ることができます。これはほぼリスクのない収益化方法で、特に初心者のクリエイターに適しています。
コンテンツにお金を払う: 専門知識を収入に変える
信じてください、高品質のコンテンツの市場は常に存在します。ゲームのウォークスルー、チュートリアル、またはレビューを作成するのが得意な場合は、このコンテンツへの支払いを検討してみてはいかがでしょうか?
どうやって達成するのか?
制作したコンテンツを有料プラットフォームに掲載し、手頃な価格を設定して、ユーザーが高品質のコンテンツに対して料金を支払うことができます。たとえば、詳細なゲーム ガイドを作成し、ゲームに焦点を当てた有料プラットフォームを通じて販売できます。あるいは、YouTube のメンバーシップを有効にして、視聴者が独占コンテンツに対して料金を支払えるようにすることもできます。
なぜユーザーは喜んでこれにお金を払うのでしょうか?
想象一下、プレイヤーは特定の難易度で行き詰まり、緊急に詳細な戦略を必要としています。現時点では、彼はあなたが提供した有料ガイドがレベルを早くクリアするのに役立つことを理解しており、もちろん、喜んで料金を支払います。この方法は、ファンの数ではなく、コンテンツの独自性とプロ意識に依存します。
ブランド協力: コンテンツをブランドの代弁者にしましょう
基本的なコンテンツとトラフィックを確保できれば、ブランド協力は非常に魅力的な収入源になります。ゲーム周辺機器やハードウェアのメーカーと協力すると、コンテンツの信頼性が高まるだけでなく、かなりの収益も得られます。
連携を開始するにはどうすればよいですか?
コンテンツに一致するブランドに積極的に連絡し、協力を提案できます。通常、ブランドはレビュー用に製品を提供し、それに応じたプロモーション料金を支払います。ブランドを効果的に露出させることができれば、長期的に協力してくれることさえあります。
なぜこれがあなたにとって良いのでしょうか?
ブランドの協力は、直接収入をもたらすだけでなく、コンテンツの品質と専門性を向上させることもできます。たとえ多数のファンがいないとしても、ブランドが評価するのはコンテンツの品質とプロフェッショナリズムです。そのため、ブランドとの協力が収益化への確かな道となります。
ゲームセルフメディア収益化手法の難易度ランキング
収益化の難易度に応じて、これらの方法を簡単なものから難しいものまで次のようにランク付けします。
1. プラットフォーム収入
- 困難: 最も簡単な
- 分析する: 初心者やファンのいないクリエイターは、プラットフォームの収益を通じて収益化するのが最も簡単です。コンテンツの再生量や閲覧量が一定の基準に達していれば、プラットフォームが自動的に収益を支払う。 YouTube の方が基準は高いですが、クリエイターが広告共有プログラムに参加するには、チャンネル登録者数が 1,000 人以上、公開視聴時間が 4,000 時間以上必要です。しかし、Bilibili、Toutiao、Xigua Video などのプラットフォームは、コンテンツが人気がある限り、ファンがいなくても収益を得ることができます。これは初心者がお金を稼ぐための最も直接的で簡単な方法です。
2. ゲームのプロモーション
- 困難: 簡単 (強く推奨)
- 分析する: ゲーム プロモーション プログラムに参加することで、コンテンツ内でゲームを表示または推奨し、視聴者をダウンロードまたは試用してコミッションを獲得するだけで済みます。適切なゲームを選択して視聴者の興味を引く必要がありますが、特にゲーム コンテンツ作成者にとって、全体的な操作は比較的簡単です。
3. 広告収入
- 困難:中くらい
- 分析する:ゲームメーカーや広告代理店との連携には、ある程度のつながりや信頼関係が必要であり、広告効果が収益に直結します。この方法は安定した収入源を提供できますが、一定のコンテンツ影響力と視聴者ベースが必要です。
4. コンテンツの料金を支払う
- 困難:さらに難しい
- 分析する: 高品質のコンテンツを作成し、お金を払って視聴またはダウンロードする視聴者を惹きつける必要があります。初心者にとって、このアプローチの課題は、十分に魅力的でユニークなコンテンツを作成することです。同時に、有料コンテンツのプロモーションにも必要です。SEOスキルとウェブサイト戦略。
5. ブランド協力
- 困難:一番難しい
- 分析する:ブランドと協力するには、通常、一定のファンベースと影響力が必要です。ブランドは視聴者グループとコンテンツの品質を考慮し、協力の機会は通常、すでに影響力のあるセルフメディアの人々に焦点を当てます。初心者やファンの少ないクリエイターはブランドの協力を得る機会が比較的少なく、そのプロセスは複雑で多くのコミュニケーションと交渉を必要とします。
要約:
- ゲームを始めたばかりのセルフメディアクリエイターやファンベースのないクリエイター向けに、プラットフォーム収入とゲームのプロモーション収益化する最も簡単な方法です。
- 影響力が大きくなるにつれて、徐々に試してみることができます広告収入とコンテンツの料金を支払う。
- 最後に、一定のファンベースと影響力が得られるまで待ってから検討してください。ブランド協力。
結論: 自分に合った収益化方法を選択してください
結局のところ、ゲームのセルフメディア収益化はもはや高い目標ではなく、手の届く現実です。広告収入、プラットフォーム収入、ゲームプロモーション、コンテンツ支払い、ブランド協力など、あらゆる方法で収入を得ることができます。重要なのは、自分に最適な道を見つけて、それを一貫して実践することです。
機会を捉えて今すぐ収益化を始めましょう
上記の方法はすべて、さまざまな収益化パスを提供します。 1 つまたは複数の方法を組み合わせて、独自の収入システムを徐々に構築することができます。成功の鍵は待つことではなく、行動することであることを忘れないでください。今すぐ収益化の旅を始めましょう!
準備はいいですか? ゲームへの情熱を実際の収入に変える時が来ました!行動を起こして収益化の奇跡を起こしましょう!
これは成功へのガイドです。次のことを覚えておいてください。ファンがいなくても収入がないわけではありません!
Hope Chen Weiliang ブログ ( https://www.chenweiliang.com/ ) さんが「フォロワー0でも稼げる?」をシェアしました。 YouTube ゲームのセルフメディアを収益化するための最も簡単な秘密が公開されているので、参考になります。
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