Buku "Game Tanpa wates lan Tanpa wates" nyritakake bebener babagan golek dhuwit: ngajari sampeyan supaya metu saka bunder ganas kerja kanggo wong liya.

Sampeyan muter game winates, boss muter atanpa watesgame!

Donya iki dipérang dadi rong jinis game:

Sampeyan mikir sampeyan lagi dolanan, nanging nyatane sampeyan mung pion wong liya.

Wiwit cilik nganti diwasa, kita wis diwulang dadi "taat", "matuhi aturan", "entuk skor sing dhuwur" lan "mlebu sistem".

Mula, umume wong seneng program sing diprogram, sinau, kerja, tuku omah, mbayar hipotek, banjur pensiun kanthi jujur.

Apa ora kaya nggiling guo? Makarya kanggo dhuwit recehan emas, boss ngumpulake peralatan.

Nanging sampeyan wis tau mikir babagan sapa sing nggawe aturan game?

Buku "Game Tanpa wates lan Tanpa wates" nyritakake bebener babagan golek dhuwit: ngajari sampeyan supaya metu saka bunder ganas kerja kanggo wong liya.

Asimetri informasi: nemtokake manawa sampeyan ndeleng pakunjaran utawa jendhela

Siji wektu aku nindakake karo aE-commerceNalika ngobrol karo kanca-kanca, dheweke nyebutake sawetara ide pilihan produk lan strategi platform, lan ngomong kanthi jelas.

Ana buruh biasa sing lungguh ing sandhingku kaget lan kandha, ”Aku rumangsa ngrungokake omonganmu.Asingbasa.”

Ora dheweke bodho, nanging asimetri informasi.

  • Wong-wong ing Hangzhou bisa ngrasa yen hawa ing kene kebak rasa video cekak lan e-commerce;
  • Ing Shenzhen, kabeh wong melu e-commerce lintas wates. Nalika mlaku ing dalan, sampeyan bisa krungu wong ngomong babagan biaya gudang Amazon.
  • Panggedhe cilik ing Yiwu mbukak-minded babagan kabeh saka rega grosir kanggo bathi bathi.

Iki ora prabédan ing IQ, nanging prabédan ing lingkungan. Kaya sekelompok wong ing saluran sing beda-beda, saben-saben mikir yen sing dideleng minangka gambar kabeh.

Kapadhetan informasi nemtokake ambane jagad sampeyan, lan asimetri informasi minangka sumber kesalahpahaman paling gedhe ing antarane manungsa.

Kurang imajinasi: bentuk kemiskinan sing paling larang

Awake dhewe dilatih supaya pinter niru.

Wiwit sekolah dasar, ujian basa Cina ora njaluk sampeyan nyatakake gagasan, nanging nulis "jawaban standar". Hasile: sampeyan ora wani ngomongake gagasan sampeyan, lan sampeyan ora mikir babagan kasebut.

Nanging jagad iki didorong dening wong sing duwe imajinasi sing apik.

Bill Gates metu saka Harvard软件, Musk hyping roket lan migrasi menyang Mars. Dheweke ora main "pemeriksaan mlebu kuliah", nanging mbukak peta anyar. Kosok baline, akeh wong sing isih mikir yen arep njupuk ujian PNS.Kusut.

Sawetara wong uga wis berjuang ing segara involusi, kerja kaya sapi lan jaran saben dina. Banjur, dheweke nemokake bebener:

Apa sebabe aku kudu nggunakake katrampilan sing paling ora dakkarepake kanggo saingan karo wong sing paling apik?

Yen aku paling apik nyekel iwak nganggo tangan kosong, kenapa aku ora nggawe akun iki? Sawetara wong pancen wis nggawe video kanthi atusan ewu tampilan! Yen aku terus nindakake iki, aku bisa dadi sing paling apik kanggo nyekel iwak ing YouTube, lan aku bakal kebanjiran karo iklan endorsements.

Kita dadi kaya sing dikarepake wong liya, nanging lali sapa sejatine kita.

Game winates: aturan wis disetel, lan game diputer ing njero

A game winates tegese sampeyan kudu tindakake aturan lan goal iku kanggo menang.

Contone, ujian, KPI papan kerja, macem-macem indikator penilaian, perang bisnis, peringkat streaming langsung ... Inti saka kabeh game kasebut yaiku:Ana titik wiwitan, titik pungkasan, wasit, lan menang lan kalah.

Ing jinis game iki, sumber daya diwatesi, mula kabeh wong ngupayakake.

Yen sampeyan kerja keras, bos sampeyan bakal luwih seneng. Sampeyan tetep nganti pungkasan kanggo nyiapake laporan, drive pungkasan kanggo nyekel topik panas, lan nglampahi Taun Anyar obah lan ngirim barang, nanging ing pungkasan sampeyan duwe awak rusak, kulawarga rusak, lan dompet kosong, nanging sampeyan isih ora bisa menang.AIlan pemain jaran peteng.

Apa iki katon kaya tug-of-war tanpa wates? Yen sampeyan ora narik, sampeyan bakal diusir. Yen sampeyan narik banget, mung kanggo nggawe wong liya luwih kepenak.

Apa malah luwih kejem iku sawetara wong ngetik game tanpa ngerti aturan.

Game Tanpa wates: Nglanggar aturan lan urip

Buku "Game Tanpa wates" nerangake manawa tujuan game sing winates yaiku menang, dene game tanpa wates yaiku kanggo menang.Terus muter.

Iku kurang saka lomba lan luwih saka jogèd.

Sampeyan ora peduli babagan peringkat, nanging wutah; sampeyan ora Care babagan dhuwur sak wentoro lan kurang, nanging nilai long-term; sampeyan ora makarya kanggo ngalahake wong liya, nanging ngluwihi awak wingi.

Akeh raksasa bisnis sing bener main game tanpa wates.

Contone, Amazon ora nggawe dhuwit ing wiwitan lan tansah ngobong dhuwit kanggo mbangun sistem; contone, Tesla, Musk iki dianggep minangka wong edan ing kawitan; contone, ByteDance, sadurunge bledosan video cendhak, algoritma isi padha banget "bodho".

Nanging dheweke menang babagan wektu, visi lan perspektif.

Wong lan bisnis mung kudu nindakake 5 perkara kanthi apik

Buku iki uga ngunggahake limang poin sing nggawe aku kesengsem banget:

  1. Nilai positif lan optimistis Iki ora babagan anestesi dhewe, nanging babagan pengaruhe tim lan pelanggan kanthi energi positif.

  2. Open Mindset Kita ora nganggo sikap "yen sampeyan ora ngerti, aja ngomong", nanging gelem ngrungokake apa sing diomongake wong anyar lan wani nggunakake wong sing duwe bakat.

  3. Service Thinking Ngawula dhisik, banjur dagang. Aja mikir babagan nggawe dhuwit ing wiwitan, nanging mikirCarane nggawe wong liya entuk dhuwit.

  4. Operasi Fleksibel Nalika ngadhepi fluktuasi pasar, penundaan platform, lan owah-owahan kabijakan, sampeyan isih bisa tetep mantep.

  5. Jangka panjang Iki dudu babagan spekulasi, dudu babagan ngrampungake sajrone setaun, nanging mikir babagan ngendi sampeyan bakal lan apa sing bakal ditindakake sajrone sepuluh taun.

Iki bisa uga kaya sup ayam, nanging yen sampeyan tenang lan mikir babagan iki, yen sampeyan bisa ngetrapake limang poin kasebut,UripLan kerja, sampeyan wis dadi pemain top.

Dadi buruh utawa bos cilik pancen angel

Akeh wong sing ndeleng urip sing glamor lan mikir yen nggarap dheweke kaya "kewan". Nyatane, sawetara panggedhe malah luwih kuat tinimbang sampeyan.

Sampeyan njaluk mati karya ing 5:30 saben dina, nanging tetep munggah kabeh wengi kanggo dipikir data; sampeyan duwe akhir minggu, nanging dianggo kabeh babak taun; sampeyan PUAed dening kolega, nanging matèni loro pelanggan lan platform.

Lan para panggedhe sing bener-bener sukses wis suwe mandheg nyambut gawe.

apa padha nindakake?

Dheweke nggawe aturan, mbangun wilayah lan momentum, lan nggawe wong liya main game kanggo dheweke.

Sampeyan mikir sampeyan kerja, nanging nyatane sampeyan mbantu dheweke munggah level lan nglawan monsters.

Aku ora pengin main game iki maneh

Aku uga wis perang ing game winates, squeezed dhewe, lan kuwatir nganti esuk.

Nanging saiki aku ngerti lan kudu metu saka iki.

Ora ana maneh saingan babagan rega, ora ana maneh mbandhingake kinerja, lan ora nonton maneh carane wong liya urip.

Aku pengin ngowahi dhewe dadi sistem, sistem sing bisa terus berkembang.

Aku ngebaki kahanan nalika aku kudu, lan ngindhari kahanan nalika aku kudu. Aku mlumpat metu saka meja, malah yen iku mung kanggo tarik bunder ing sudhut, lan aku muter dening aturan dhewe.

Sanadyan luwih alon, nadyan kurang, aku seneng, aku duwe rasa kontrol, lan aku bebas.

kanggo nglumpukake

Apa sampeyan pengin dadi pemain utawa pembuat?

Ana rong jinis game ing jagad iki:

Salah sijine yaiku game sing winates - involusi, peringkat, gelut, lan kuatir; liyane iku game tanpa wates - wutah, layanan, long-term, lan kamardikan.

Endi sing sampeyan pilih nemtokake manawa sampeyan sapi sing kuwatir utawa "wong sing tenang ing njaba game".

Aku milih sing terakhir.

Amarga aku pengin urip sing ora dikendhaleni dening wong liya, dudu sertifikat "kinerja sing apik banget".

Coba pikirake masalah iki kanthi jelas lan sampeyan bakal beda wiwit saiki.

Muga-muga sampeyan manggon ing game tanpa wates lan dadi wong sing ora ditemtokake.

🚀Coba saiki: Apa sampeyan main game, utawa sampeyan lagi main game?

komentar

Alamat email sampeyan ora bakal diterbitake. Bidhang sing dibutuhake digunakake * Panggilan

Gulung menyang Top