Artikulo Direktoryo
- 1 Kita sa Advertising: Hanapin ang Iyong Minahan ng Ginto
- 2 Kita sa platform: ang content ay ang iyong cash machine
- 3 Pag-promote ng laro: hayaang kumita ng pera para sa iyo ang mga produkto ng ibang tao
- 4 Magbayad para sa nilalaman: Gawing kita ang kadalubhasaan
- 5 Pakikipagtulungan sa brand: hayaan ang iyong content na maging tagapagsalita ng brand
- 6 Hirap sa pagraranggo ng mga pamamaraan ng monetization ng self-media ng laro
- 7 Konklusyon: Piliin ang paraan ng monetization na nababagay sa iyo
Nag-iisip kung paano ipapasa ang laro nang walang mga tagahangaself-mediaMakamit ang monetization?
Ipapakita sa iyo ng gabay na ito ang pinakasimpleng sikreto sa pag-monetize, na magbibigay-daan sa iyong kumita nang madali nang hindi umaasa sa mga tagahanga.
Totoo ba na ang game self-media ay maaaring pagkakitaan nang hindi umaasa sa mga tagahanga? Ang sagot ay,sigurado!ngayon gusto kong sabihin sayo几个Ang pinakadirekta at pinakasimpleng paraan upang pagkakitaan ang mga tagahanga mula sa self-media ng laro, na nagbibigay-daan sa iyong madaling makamit ang kita nang walang mga tagahanga.

Kita sa Advertising: Hanapin ang Iyong Minahan ng Ginto
Ang kita sa pag-advertise ay isang tradisyonal ngunit epektibong paraan upang pagkakitaan ang self-media ng laro. Isipin na ang iyong gaming video ay nagpe-play at isang magandang ad ang biglang lumitaw sa screen, na nakakakuha ng atensyon ng manonood. Ito ang magic ng paglalagay ng ad.
如何开始?
Una, kailangan mong maghanap ng mga kasosyo na handang maglagay ng mga ad sa iyong nilalaman. Maaari kang direktang makipag-ugnayan sa mga tagagawa ng laro o kumuha ng mga order sa pamamagitan ng mga platform ng ahensya ng advertising. Hindi mo kailangan ng malaking bilang ng mga tagahanga, hangga't ang iyong nilalaman ay sapat na kaakit-akit, ang mga advertiser ay handang magbayad para sa mga pagkakataon sa pagkakalantad. Lalo na para sa mga umuusbong na tagagawa ng laro, sila ay lubhang nangangailangan ng pagkakalantad, kaya ito ay isang magandang pagkakataon para sa iyo.
Bakit ito gumagana?
isipin mo, nagpa-publish ka ng bagong walkthrough video ng laro, at umaasa ang mga advertiser na i-promote ang kanilang bagong laro sa pamamagitan ng video na ito. Ang pamamaraang ito ay hindi lamang nagpapabuti sa propesyonalismo ng iyong nilalaman, ngunit nagdudulot din sa iyo ng malaking kita sa advertising. Ano pa,Hindi ito nangangailangan ng fan base sa lahat, hangga't nakakaakit ng eyeballs ang iyong video, patuloy na dadaloy ang kita sa advertising.
Kita sa platform: ang content ay ang iyong cash machine
Maaari mong itanong, kung wala akong mga tagahanga, bibigyan ba ako ng platform ng pera? Ang sagot ay:Ang ilang mga platform ay maaaring!Ang ilang mga platform ng self-media ay napakabukas at handang direktang magbayad ng kita batay sa bilang ng mga paglalaro o pagbabasa ng nilalaman nang hindi nangangailangan na magkaroon ka ng malaking fan base.
Paano samantalahin?
bagamanYouTubeay isang pangkaraniwang platform, ngunit hindi ito madaling gamitin para sa mga nagsisimula. Hinihiling sa iyo ng YouTube na magkaroon ng hindi bababa sa 1,000 subscriber at 4,000 oras ng pampublikong oras ng panonood upang lumahok sa programa ng pagbabahagi ng ad. Samakatuwid, para sa mga creator na nagsisimula pa lang, maaaring hindi ang YouTube ang pinakamagandang opsyon para sa agarang monetization.
ngunit,Station B, Toutiao, Xigua Videoat iba pang mga platform, na nagbibigay ng mas magiliw na kapaligiran. Halimbawa, sa Bilibili, maaari mong gamitin ang creative incentive plan upang direktang makakuha ng kita sa advertising mula sa bilang ng mga panonood ng video nang hindi umabot sa partikular na bilang ng mga tagahanga. Katulad nito, sa Toutiao at Xigua Video, hangga't sikat ang iyong content, maaari kang makakuha ng kaukulang mga benepisyo mula sa platform kahit na wala kang mga tagahanga.
Bakit ito tama para sa iyo?
Para sa mga tagalikha ng self-media ng laro na nagsisimula pa lang, mas angkop ang mga platform na ito para sa iyong paunang pag-unlad. Kailangan mo lang tumuon sa paggawa ng mataas na kalidad na nilalaman at makaipon ng mga view at exposure sa pamamagitan ng mga platform na ito nang hindi nababahala tungkol sa limitasyon ng bilang ng mga tagahanga. Hangga't ang iyong nilalaman ay sapat na kaakit-akit at ang dami ng pag-playback ay sapat na mataas, maaari kang makakuha ng tunay na kita. Sa ganitong paraan, ang iyong content ay tunay na nagiging iyong "cash machine."
Pag-promote ng laro: hayaang kumita ng pera para sa iyo ang mga produkto ng ibang tao
Ang pag-promote ng laro ay isang lalong popular na paraan ng monetization.
Makilahok sa "Programa sa Pag-promote ng Laro", sa pamamagitan ng pag-publish ng nilalamang nauugnay sa laro upang maakit ang mga user na i-download o subukan ang laro, sa gayon ay nakakakuha ng mga komisyon sa promosyon.
Hindi mo kailangang maging isang malaking V, hangga't maaari mong maakit ang mga user na i-download o subukan ang laro, maaari kang kumita sa pamamagitan ng mga komisyon sa promosyon.
Paano ito gagawin?
Kadalasan maaari kang makakuha ng mga eksklusibong link sa promosyon o QR code sa pamamagitan ng pagsali sa ilang partikular na alyansa sa promosyon ng laro.
Pagkatapos ay ibahagi ang link na ito sa iyong video, artikulo o social media, at sa tuwing magda-download o sumusubok ang isang user sa laro sa pamamagitan ng iyong link, maaari kang makakuha ng kaukulang komisyon.
Ano ang highlight ng diskarteng ito?
Kahit na wala ka pang malaking bilang ng mga tagahanga, hangga't maaari kang makahanap ng mga epektiboPromosyon sa Webchannel, at ang iyong mga rekomendasyon ay taos-puso at sapat na kaakit-akit, siguradong makakakuha ka ng mapagbigay na mga komisyon sa promosyon mula sa kanila. Isa itong halos walang panganib na paraan ng monetization, lalo na angkop para sa mga creator na nagsisimula pa lang.
Magbayad para sa nilalaman: Gawing kita ang kadalubhasaan
Maniwala ka sa akin, palaging may merkado para sa mataas na kalidad na nilalaman. Kung mahusay ka sa paggawa ng mga walkthrough ng laro, tutorial, o review, bakit hindi isaalang-alang ang pagbabayad para sa nilalamang ito?
Paano makamit?
Maaari mong ilagay ang content na iyong ginawa sa isang bayad na platform, magtakda ng makatwirang presyo, at hayaan ang mga user na magbayad para sa mataas na kalidad na nilalaman. Halimbawa, maaari kang lumikha ng isang detalyadong gabay sa laro at pagkatapos ay ibenta ito sa pamamagitan ng ilang bayad na platform na nakatuon sa mga laro. Bilang kahalili, maaari mong paganahin ang membership sa YouTube at hayaan ang mga manonood na magbayad para sa eksklusibong nilalaman.
Bakit handang magbayad ang mga user para dito?
isipin mo, ang isang manlalaro ay natigil sa isang tiyak na kahirapan at apurahang nangangailangan ng isang detalyadong diskarte. Sa oras na ito, nakikita niya na ang bayad na gabay na ibinigay mo ay makakatulong sa kanya na mabilis na makapasa sa antas, at siyempre handa siyang magbayad para dito. Ang pamamaraang ito ay hindi nakasalalay sa kung gaano karaming mga tagahanga ang mayroon ka, ngunit sa pagiging natatangi at propesyonalismo ng nilalaman.
Pakikipagtulungan sa brand: hayaan ang iyong content na maging tagapagsalita ng brand
Sa sandaling mayroon ka nang pangunahing nilalaman at trapiko, ang pakikipagtulungan ng tatak ay magiging isang talagang kaakit-akit na mapagkukunan ng kita. Ang pakikipagtulungan sa mga peripheral ng laro o mga tagagawa ng hardware ay hindi lamang ginagawang mas makapangyarihan ang iyong nilalaman, ngunit nagdudulot din ito ng malaking kita.
Paano simulan ang pakikipagtulungan?
Maaari kang aktibong makipag-ugnayan sa mga tatak na tumutugma sa iyong nilalaman at gumawa ng mga mungkahi para sa pakikipagtulungan. Karaniwan, bibigyan ka ng mga tatak ng mga produkto para sa pagsusuri at magbabayad ng kaukulang mga bayarin sa promosyon. Kung maaari kang magdala ng epektibong pagkakalantad sa tatak, handa pa silang makipagtulungan sa mahabang panahon.
Bakit ito mabuti para sa iyo?
Ang pakikipagtulungan sa brand ay hindi lamang makapagbibigay sa iyo ng direktang kita, ngunit mapahusay din ang kalidad at propesyonalismo ng iyong nilalaman. Kahit na wala kang malaking bilang ng mga tagahanga, pinahahalagahan ng mga brand ang kalidad ng iyong nilalaman at ang iyong propesyonalismo, kaya naman ang pakikipagtulungan sa brand ay isang matatag na landas patungo sa monetization.
Hirap sa pagraranggo ng mga pamamaraan ng monetization ng self-media ng laro
Ayon sa kahirapan ng monetization, niraranggo ko ang mga pamamaraang ito mula sa madali hanggang sa mahirap gaya ng sumusunod:
1. Kita sa platform
- Kahirapan: pinakamadali
- 分析: Ang mga nagsisimula at creator na walang tagahanga ang pinakamadaling kumita sa pamamagitan ng kita sa platform. Hangga't ang pag-playback ng nilalaman o dami ng pagbabasa ay umabot sa isang tiyak na pamantayan, awtomatikong babayaran ng platform ang kita. Bagama't may mas matataas na threshold ang YouTube, ang mga creator ay kinakailangang magkaroon ng hindi bababa sa 1,000 subscriber at 4,000 oras ng pampublikong oras ng panonood upang makalahok sa programa ng pagbabahagi ng ad. Ngunit ang mga platform tulad ng Bilibili, Toutiao, at Xigua Video ay maaari pa ring kumita kahit na wala silang mga tagahanga, hangga't ang nilalaman ay sikat. Ito ang pinakadirekta at simpleng paraan para sa mga nagsisimula upang kumita ng pera.
2. Promosyon ng laro
- Kahirapan: Mas madali (highly recommended)
- 分析: Sa pamamagitan ng pakikilahok sa programa ng pag-promote ng laro, kailangan mo lamang na magpakita o magrekomenda ng mga laro sa nilalaman at maakit ang mga manonood na i-download o subukan ang mga ito upang makakuha ng mga komisyon. Bagama't kailangang piliin ang tamang laro at makuha ang interes ng iyong audience, ang pangkalahatang operasyon ay medyo simple, lalo na para sa mga gumagawa ng content ng gaming.
3. kita sa advertising
- Kahirapan: medium
- 分析: Ang pakikipagtulungan sa mga tagagawa ng laro o mga ahensya ng advertising ay nangangailangan ng pagtatatag ng isang tiyak na halaga ng pakikipag-ugnayan at pagtitiwala, at ang pagiging epektibo ng advertising ay direktang nakakaapekto sa kita. Bagama't ang pamamaraang ito ay maaaring magbigay ng isang matatag na pinagmumulan ng kita, nangangailangan ito ng isang tiyak na impluwensya sa nilalaman at base ng madla.
4. Magbayad para sa nilalaman
- Kahirapan: mas mahirap
- 分析: Kailangang lumikha ng mataas na kalidad na nilalaman at maakit ang mga manonood na handang magbayad upang manood o mag-download. Para sa mga nagsisimula, ang hamon sa diskarteng ito ay ang paglikha ng content na nakakaengganyo at sapat na kakaiba. Kasabay nito, nangangailangan din ang pag-promote ng bayad na nilalamanSEOkasanayan atpagmemerkado gamit ang internetDiskarte.
5. Pakikipagtulungan sa tatak
- Kahirapan: Ang pinakamahirap
- 分析: Ang pakikipagtulungan sa mga brand ay karaniwang nangangailangan ng isang partikular na fan base at impluwensya. Isasaalang-alang ng mga brand ang iyong pangkat ng madla at kalidad ng nilalaman, at ang mga pagkakataon sa pakikipagtulungan ay karaniwang tumutuon sa mga maimpluwensyang tao sa self-media. Ang mga baguhan o tagalikha na may mas kaunting mga tagahanga ay medyo kakaunti ang mga pagkakataon upang makakuha ng pakikipagtulungan sa tatak, at ang proseso ay kumplikado at nangangailangan ng maraming komunikasyon at negosasyon.
upang mabuo:
- Para sa mga gumagawa ng self-media ng laro na nagsisimula pa lang o walang fan base,Kita sa platformAtPromosyon ng laroIto ang pinakamadaling paraan para kumita.
- Habang tumataas ang iyong impluwensya, maaari mong unti-unting subukankita sa advertisingAtMagbayad para sa nilalaman.
- Panghuli, maghintay hanggang magkaroon ka ng partikular na fan base at impluwensya bago isaalang-alangPakikipagtulungan sa tatak.
Konklusyon: Piliin ang paraan ng monetization na nababagay sa iyo
Sa huli, ang self-media monetization ng mga laro ay hindi na isang matayog na layunin, ngunit isang katotohanang abot-kaya. Pipiliin mo man ang kita sa pag-advertise, kita sa platform, promosyon ng laro, pagbabayad ng content o pakikipagtulungan sa brand, ang bawat paraan ay makakatulong sa iyong makamit ang kita.Ang susi ay upang mahanap ang landas na pinakamahusay na nababagay sa iyo at patuloy na pagsasanay ito.
Sulitin ang pagkakataon at simulan ang pagkakitaan ngayon
Ang lahat ng mga paraan na binanggit sa itaas ay nagbibigay sa iyo ng iba't ibang mga path ng monetization. Maaari kang pumili ng isa o kumbinasyon ng maraming paraan upang unti-unting bumuo ng sarili mong sistema ng kita. Tandaan, ang susi sa tagumpay ay pagkilos, hindi paghihintay. Simulan ang iyong paglalakbay sa monetization ngayon!
你准备好了吗? Oras na para gawing tunay na kita ang iyong hilig sa paglalaro! Kumilos at gumawa ng iyong himala sa monetization!
Ito ang iyong gabay sa tagumpay, tandaan:Walang tagahanga ay hindi nangangahulugang walang kita!
Hope Chen Weiliang Blog ( https://www.chenweiliang.com/ ) shared "Maaari ka bang kumita ng 0 followers?" Ang pinakasimpleng sikreto sa pagkakakitaan ng YouTube game self-media ay nalantad", makakatulong ito sa iyo.
Maligayang pagdating upang ibahagi ang link ng artikulong ito:https://www.chenweiliang.com/cwl-32048.html
Upang i-unlock ang higit pang mga nakatagong trick🔑, maligayang pagdating sa aming Telegram channel!
Share and like kung nagustuhan mo! Ang iyong mga pagbabahagi at pag-like ay ang aming patuloy na pagganyak!